属性について

武器には属性があり、属性は%によって表示されます。
この属性値が大きければ大きいほど属性にあった敵の場合、与えるダメージが高くなります。
Native/A.Beast/Machine/Dark/Hit の5つの属性があります。

この数値の上限値や攻撃力上昇値は機種により異なります。
ひとつの武器に最大で3つの属性が付加されます。

比較するため以下の参考キャラを使用します。

カラドボルグ / Native 10% (攻撃力340)
キャラクタ自身の攻撃力1000

対応機種 : GC / BB

属性最大値は 「 100 」

属性による攻撃力上昇値計算方法
武器の攻撃力に対し攻撃力補正が行われます。

340 + 34(属性による上昇値) + 1000(キャラクタの基本攻撃力) = 1374

ポイント
武器の攻撃力が弱いと、属性が高くてもダメージとして反映されにくい。
DCに比べると属性による効果が弱体化。

対応機種 : DC / 旧win版

属性最大値は 「 60 」

属性による攻撃力上昇値計算方法
装備者の攻撃力全体に対し攻撃力補正が行われます。

340(カラドボルグの基本攻撃力) + 1000(キャラクタの基本攻撃力) = 1340
この1340に対して10%の攻撃力補正が加えられると
1340 + 134 = 1474

ポイント
装備者の攻撃力を含めた数値に補正が行われるので
GC版と比べ攻撃補正の値は大きくなる。

仮に、武器の攻撃力が0だとしても属性の補正が加わるので
属性値が高ければどんな武器でも強力なものになる。
ハンターの装備する高属性スプレッドニードルは鬼神のごとし。

HIT属性の付加率

IDによりHIT属性が付く確率が変わります。
ID黄色とそれ以外のIDの2つに分類されます。
PSOBBはパッチにより変動する可能性があるためこの限りではありません。

ID黄色
EP1Normal…1%
EP1Hard…1〜2%
EP1VeryHard…2〜3%
EP1ULT…5%
EP2(難易度・エリア問わず)…3%

黄色以外のID
Ep1Normal…0〜1%
EP1Hard…1〜2%
EP1VeryHard…2〜3%
EP1ULT…5%
EP2(難易度・エリア問わず)…1%

上記はHIT属性が付く確率です。
HITの高属性が出るかどうかはまた違います。
HITの高属性が付きやすい条件は以下です。

・通常Drop…高難易度であればあるほど、また後半エリアであればあるほど上昇
・レアDrop…高難易度であればあるほど上昇。エリアは無関係

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